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Si eres fan de los JRPG y Final Fantasy, no puedes perderte esta nueva colaboración con Magic

Te contamos las principales novedades y te mostramos la nueva expansión de Magic: The Gathering x Final Fantasy.

Recorte del arte de Aeris (o Aerith) en su versión alternativa en Magic x Final Fantasy.
Recorte del arte de Aeris (o Aerith) en su versión alternativa en Magic x Final Fantasy.
Actualizado

La nueva colección de Magic the Gathering x Final Fantasy llegará el próximo 13 de junio, pero llevo más de una semana trasteando con sus cartas y la verdad es que me está encantando. En efecto, el nuevo set de cartas de Más Allá del Multiverso es una auténtica locura.

Es más, es mi favorita sin duda alguna. Si bien es cierto que soy muy fan de la franquicia de Square Enix desde que soy un crío, Wizards of the Coast me ha demostrado que su nueva expansión es más que nostalgia y fanservice en formato carta.

Tanto es así que es una de las expansiones de la colección Más Allá del Multiverso más completas y potentes de los últimos años. Repleta de buenas cartas, nos ofrece muchísimas opciones de juego inéditas junto a varias reediciones con un arte simplemente colosal.

He abierto ya unos cuantos sobres y, la verdad, es que el acabado es una locura. Sin andarme mucho por las ramas, os puedo avisar de que el arte es una barbaridad. No tiene sentido alguno lo bonitas que son la mayoría de sus cartas. Si te gusta Final Fantasy, es que hasta las de rareza común tienen magia.

Magic the Gathering x Final Fantasy tiene algunas de las mejores cartas que he visto en mucho tiempo

Algunas de las mejores cartas (en arte alternativo) de Final Fantasy x Magic the Gathering.
Algunas de las mejores cartas (en arte alternativo) de Final Fantasy x Magic the Gathering.

Entre algunas de las más potentes tenemos, por ejemplo, a Vivi Ornitier, personaje de Final Fantasy IX. El emblemático mago nos permite, por cero, agregar X maná rojo o azul, donde X es el poder de Vivi. En otras palabras, es una criatura que nos puede dar partidas si la equipamos bien solo por el maná que genera.

Lo mejor de todo es que, en realidad, no hace falta ni que lo equipemos, pues gana un +1/+1 por cada hechizo que no sea de criatura que lancemos. En mazos que utilicen muchos hechizos de coste bajo, Vivi será uno de los mejores motores de maná que existen. Encima es de coste bajo. En resumen, es un cartonaco.

Personalmente, como habitual de Voltron, una de mis cartas preferidas (que puede funcionar en cualquier mazo) es la Buster Sword o Espada Mortal. Es un artefacto de equipo de coste 3 (incoloro) que nos permite robar una carta cuando hacemos daño de combate a un rival.

Cuando lo hacemos, podemos jugar una carta de hechizo desde nuestra mano sin pagar su coste, siempre y cuando el daño que hayamos realizado en combate sea igual o mayor al del hechizo que queramos jugar. Hasta la fecha, diría que es uno de los mejores equipos de Magic.

Otras, como Sefirot, tienen un potencial de batalla simplemente descomunal. No es la única. Podría pasarme horas hablando de las mejores cartas de Final Fantasy, pero no quiero que este tema sea únicamente un compendio de cartas. Pese a ello, no puedo irme sin hablar de Bahamut, una de las invocaciones más icónicas de la saga.

Aunque su coste es alto (9), es un encantamiento criatura - saga dragón 9/9 que vuela, con efectos tremendos. En los turnos 1 y 2 después de que lo juguemos, nos permitirá destruir cualquier permanente en juego, siempre y cuando no sea tierra.

En el tercer turno robaremos dos cartas y, en el cuarto, ejecutará su ataque definitivo, la Mega Llamarada, lo cual inflige daño igual al valor de maná de otros permanentes que controle cada oponente. Es una brutalidad de carta.

Una expansión con un arte simplemente precioso

Algunas de las cartas que he abierto en Final Fantasy x Magic: The Gathering.
Algunas de las cartas que he abierto en Final Fantasy x Magic: The Gathering.

En lo que respecta al arte, de verdad que me he enamorado de las ilustraciones que trae esta expansión. Fallout y Assassin's Creed me sorprendieron mucho en su momento, pero lo de Final Fantasy no tiene sentido.

Si bien es cierto que algunos artes son simples capturas de los juegos que han pegado a una carta, y otras tantas tienen expresiones faciales un poco raras, la inmensa mayoría de las cartas son realmente bonitas. Por ejemplo, me salió una de Aeris que me parece muy bonita.

No es la única, ni mucho menos. La expansión, en general, está repleta de artes simplemente preciosos que homenajean los momentos más icónicos y a los personajes más representativos de los distintos videojuegos de Final Fantasy.

Más allá de esto, es una expansión bastante buena en términos de calidad. Hay muchas cartas de rareza no tan alta que pueden alcanzar un valor muy alto, artes completos que pueden romper la banca y muchas cartas comunes verdaderamente útiles.

Ah, mucho ojo con el Traveling Chocobo. Esta expansión incluye una carta seriada (solo hay 77 en todo el mundo), siendo la más valiosa de la expansión... y con mucha diferencia. Si te sale, cuidado, porque podrías tener un pequeño tesoro entre tus manos.

Mecánicas de Final Fantasy x Magic

Algunas de las cartas que he abierto en Final Fantasy x Magic: The Gathering.
Algunas de las cartas que he abierto en Final Fantasy x Magic: The Gathering.

Dicho esto, y para terminar, no quiero marcharme sin ofreceros un pequeño repaso a las distintas mecánicas que podemos encontrar en esta expansión. Junto a otras ya conocidas, tendremos algunas inéditas, modificadas o actualizadas.

Entre ellas destaca "elegir un trabajo". Es de artefactos de equipo y nos permite crear una ficha de héroe 1/1 cuando los casteamos, pudiendo equipar dicho equipo a la ficha creada. También tendremos ciclo de tierras y cartas que se transforman, siendo dos mecánicas que ya conocíamos de antemano.

No pocas cartas de la expansión, como Sefirot respecto a la transformación, incluirán estas mecánicas. Bahamut, por su parte, muestra a las nuevas criaturas saga. Ya existían, pero a partir de ahora no se destruirán una vez pase el turno en el que hacen el efecto final.

Seguirán en campo, por lo que tendrán más valor que antes. También recibiremos nuevas aventuras, tierras que ofrecen maná de distintas maneras si las giramos y pagamos (si lo tiene) su coste, y hechizos con efectos adicionales si pagamos un sobrecoste.

Las que más novedades ofrecen son elegir un trabajo y las criaturas saga, aunque no podemos decir (no es un problema, pues en realidad es hasta preferible) que modifiquen demasiado la nomenclatura y normativa del juego.

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